Hay Parches B que están designados para arreglar un par de fichas que están fuera de control. Sin embargo, el Parche 12.5B es la excepción. Hay nerfeos a diestra y siniestra, y pueden contar los buffs con una sola mano. Es uno de los Parches B más grandes de toda la historia de TFT, y llegó en un momento muy delicado: este fin de semana se juegan los Play-In. ¿Qué cambia en el Parche 12.5B? Démosle una mirada.
Pueden ver toda la explicación detrás de este parche aquí.
Patch 12.5B (1/4)
— Riot Mort (@Mortdog) March 8, 2022
Before patch 12.5 shipped, the team was feeling pretty bad about the pace of combat and how quick fights were due to the accelerated damage from champs. Seeing the data and play so far only confirmed that, and we didn't want to leave it this way for a month…
Campeones
Costes 1:
- Brand:
- Reducción de Daño del VIP: 30% → 45%
- Twitch:
- Porcentaje de Daño AD en Habilidad: 125/130/140% → 125%
Costes 2:
- Ashe
- AD: 70 → 60
- Corki
- Daño de Habilidad: 220/275/350 → 200/260/333
- Rek’Sai
- Curación Base: 150/200/350 → 200/225/400
- Curación Adicional: 250/350/500 → 275/350/600
- Syndra
- Daño de Habilidad: 225/325/500 → 225/300/425
- Talon
- Daño de Habilidad: 450/650/950 → 450/600/850
- Zyra
- Daño de Habilidad: 325/450/675 → 275/375/575
Costes 3:
- Gnar
- Porcentaje de Daño AD en Habilidad: 185% → 175%
- Lucian
- Daño de Habilidad: 185/295/315 → 175/275/300
- Morgana
- Mana: 60/120 → 70/130
- Senna
- Velocidad de Ataque: 0.75 → 0.7
- Vex
- Mana: 40/80 → 50/90
Costes 4:
- Ahri
- Daño de cada Orbe adicional en el mismo enemigo: 80% → 60%
- Draven
- AD: 80 → 75
- Irelia
- AD: 85 → 80
- Sivir
- Porcentaje de Daño AD en cada Rebote del Búmeran: 33% → 40%
Costes 5:
- Galio
- HP: 1200 → 1300
- Kai’sa
- Daño de Habilidad por Misil: 70/90/180 → 75/100/180
Sinergias
- Mecánico
- Velocidad de Ataque Base: 10/40/80% → 10/35/80%
- Galante
- Vida Adicional: 20/450/800 → 200/400/700
- AP Adicional: 20/45/80 → 20/40/70
- Innovadores
- Oso Mecánico → Armadura y Resistencia Mágica: 70 → 55
- Dragón Mecánico → Armadura y Resistencia Mágica: 100 → 90
- Atacante
- AD: 30/65/110 → 30/70/120
- Sindicatos
- Armadura y Resistencia Mágica: 55 → 50
- Bonus de 7 Sindicatos: 60% → 50%
Aumentos
- Hecho Diferente
- Velocidad de Ataque: 50/60/70 → 60/70/80%
- HexNova
- Rango de Impacto: 1 → 2 Hex
- Encanto Irresistible
- Reducción de Daño: 20% → 15%
- Uno para todos
- AD y AP por ficha muerta: 20 → 15
- Sharpshooter
- Reducción de Daño en los Rebotes: 50% → 60%
- Nido de Snipers
- Amplificación de Daño: 10% → 8% (Total: 40% → 32%)
- Muy pequeño (Yordles)
- Posibilidad de Evasión: 35% → 25%
- Tres son compañía
- Ahora solo puede aparecer en 1-4
- Justicia Rápida (Vigilantes)
- Daño verdadero: 50% → 80%
Bugs arreglados
- Arreglamos un Bug en el que Degollador incrementaba el Mana del enemigo por 65% en vez de 50%.
- Arreglamos un Bug que prevenía que Filo del Cuchillo, Mago de Batalla, Pesos Pluma y Trifuerza aparecieran en 3-3 y 4-6.
- Pérdida calculada ya no otorga 2 de oro tras ganar una ronda.