¡Hoy sale el set 9.5 de TFT en el PBE!
Y para que cueste un poco menos la transición, sea que lo vas a probar antes, o cuando se haga su camino al live, te contamos todos los cambios que se vienen, empezamos por las sinergias.
En todos los mid-set, nos toca despedir algunas sinergias y darle la bienvenida a otras. En este caso le decimos adiós a:
- Islas de las sombras.
- Yordle
- Tirocertero
- Redentora
NUEVOS RASGOS Y SINERGIAS DEL SET 9.5
Ahora bien ¿Cuáles son las nuevas sinergias que nos acompañarán?
¡Que comience la era de los piratas! Porque Aguasturbias se suma como nueva región dentro de esta segunda mitad de set.
“Los ataques y habilidades de los Aguasturbias marcan a los enemigos. La marca acumula un porcentaje del daño hecho al enemigo por los campeones de Aguasturbias.
Los enemigos marcados, son alcanzados por una bala de cañón luego de dos segundos, causando el daño acumulado, más un bonus de daño físico.”
(3) 200 + 25% de daño causado.
(5) 300 + 45% de daño causado
(7) 500 + 90% de daño causado
(9) El daño de los cañonazos, hace daño en área.
Ellos estarán escondidos en la jungla, pero que su aislamiento no te engañe, el poder de Ixtal es tan antiguo como poderoso. ¿Qué harán en este set 9.5?
“Gana hexágonos elementales que dan diferentes bonus en cada juego.
Cuando un campeón empoderado hace daño con su habilidad, quema al enemigo provocando 30% de daño adicional como daño mágico en los próximos segundos.”
(2) 1 hexágono
(3) 2 hexágonos
(4) El fuego cura al aliado más cercano por un 100% del daño causado.
Si contemplamos lo vivido en todos estos sets, podemos pensar en varias fichas que se han hecho su lugar como las más memorables, a partir de su gran poder. Una clase nueva, junta a muchos de ellos. Les presentamos a los Vanquisher.
“El daño causado por las habilidades de los vanquisher puede provocar daño crítico. Los vanquisher ganan bonus de posibilidad de golpe crítico y bonus de daño crítico”.
(2) 15% de probabilidad de crítico y 10% de daño crítico.
(4) 35% de probabilidad de crítico y 25% de daño crítico.
(6) 55% de probabilidad de crítico y 40% de daño crítico.
Por último, tenemos un nuevo Rey en la ciudad, pero no es tu típico rey, este más bien es el rey del saqueo. Conocido en todos los mares por el miedo que causa en sus enemigos con su espada, su pistola y sus grandes barriles de pólvora. ¿Qué hace la sinergia de Gangplank?
“Gangplank usa su espada cuando ubicado en las dos primeras filas, y su pistola cuando ubicado en las últimas 2”.
NUEVOS CAMPEONES DEL SET 9.5
Así como despedimos a varias sinergias, también toca despedirnos de grandes compañeros de aventuras (te extrañaré por siempre teemo 4 estrellas). En el set 9.5 nos abandonan:
- Maokai
- Tristana
- Viego
- Kled
- Teemo
- Zed
- Akshan
- Garen
- Kalista
- Lissandra
- Gwen
- Lux
- Urgot
- Yasuo
- Zeri
- Senna
Así como algunos se van, otros recién llegan. Y con varios piratas avistados en la orilla, un poderoso mafioso Zaunita y hasta una leyenda Noxiana, que hasta el día de hoy sigue aterrorizando los pabellones de la capital, estos son los nuevos campeones y sus habilidades:
Coste 1
Graves [Aguasturbias, pistolero, furtivo]
Lanza una granada de humo hacia su enemigo. Esta explota en el impacto provocando daño físico a los enemigos adyacentes, dejando detrás una nube de humo que ralentiza a los enemigos un 30% por 3/3.5/4 segundos.
Illaoi [Aguasturbias, Bastión]
Provoca daño mágico al enemigo, con el cual une su alma por 5 segundos. Mientras unidos, se cura un 25/30/40% de todo el daño recibido por el enemigo.
Milio [Ixtal, Invocador]
Milio patea una pelota hacia el enemigo, la cual provoca daño mágico y stunnea por 2 segundos. La pelota rueda al enemigo detrás provocando daño mágico en 1 hex de radio.
Coste 2
Naafiri [Daarkin, Shurima, Retador]
Despedaza al enemigo, provocando daño físico.
Daga Darkin: Gana omnivampirismo. Luego de castear, 2/3/4 miembros de la manada, atacan al primer enemigo alcanzado.
Qiyana [Ixtal, Fulminadora, Furtivo]
Se desliza para golpear enemigos en línea, provocando daño físico y stunneando y knockeando por 1.5 segundos.
Twisted Fate [Aguasturbias, Multicaster]
Lanza un puñado de cartas al enemigo, provocando daño y marcándolo con un círculo. Luego de 1.5 segundos, las cartas explotan, provocando daño a los enemigos cercanos.
Coste 3
Miss Fortune [Aguasturbias, Estratega]
Desciende una lluvia de balas en forma de X, provocando daño mágico e hiriendo a los enemigos por 5 segundos.
Nautilus [Aguasturbias, Coloso]
Pasiva: Gana 30% bonus de armadura y resistencia mágica de todas las fuentes.
Activa: Invoca un remolino que provoca daño mágico a los enemigos en 2 hexes de distancia, stunneandolos por 1.5/1.5/2 segundos y arrastrandolos al centro con un knock up.
Neeko [Ixtal, Bastión]
Salta sobre el enemigo y gana un escudo por 3 segundos. Cayendo luego de una pequeña demora, provocando daño mágico a los enemigos en 2 hexes de distancia.
Quinn [Demacia, fulminador]
Lanza a Valor a través de la fila con más enemigos, marcándolos, para que reciban daño aumentado por 4 segundos. Luego lanza una lluvia de flechas, provocando daño físico repartido entre todos los enemigos marcados.
Coste 4
Fiora [Demacia, Retador]
Se vuelve inalcanzable y golpea al enemigo 4 veces. Cada golpe provoca daño físico y daño verdadero. Se cura por un total del 20% del daño provocado. Si el enemigo muere, cambia de enemigo al más cercano.
Mordekaiser [Noxus, Fulminador]
Pasiva: Los ataques provocan daño mágico, incrementado cuando el dios de la muerte está activado.
Activa: Gana un escudo y 1 de rango por 5 segundos. Matar enemigos en este estado les roba el 10/10/25% de su vida, poder de habilidad, daño de ataque, armadura y resistencia mágica hasta que el combate termina.
Nilah [Aguasturbias, Vanquisher]
Pasiva: Los ataques golpean en un cono, provocando daño físico hasta a 2 enemigos adicionales. Cada 3er ataque se vuelve potenciado, golpeando en una línea.
Activa: Gana un escudo por 3 segundos y desplázate a una ubicación segura. Por el resto del combate, gana 44% de velocidad de ataque acumulable.
Silco [Zaun, Hechicero]
Lanza un vial a un enemigo cercano, cubriendo a los hexágonos adyacentes en brillo por 8/8/12 segundos. Los enemigos afectados por brillo, reciben daño mágico por segundo. Los aliados afectados por brillo, se curan por segundo.
Xayah [Jonia, Vanquisher]
Invoca 7/7/18 plumas que convergen en el enemigo, provocando daño físico cada una de ellas. Cada pluma quita 6 de armadura del primer objetivo que alcanzan, hasta el final del combate.
Bonus Jonia: los ataques regeneran un 5 adicional de mana.
Coste 5
Gangplank [Aguasturbias, Pistolero, Rey saqueador]
Pasiva de la espada: gana 50 de armadura y resistencia mágica. Los ataques incendian al enemigo, provocando daño verdadero durante 3 segundos.
Pasiva de la pistola: Gana 3 de rango. Los ataques otorgan 5 extra de mana.
Activa: Invoca al Dreadway para navegar a través del tablero, chocando contra el primer enemigo alcanzado provocando daño mágico en un radio de 3 hexágonos. Los aliados alcanzados o golpeados por el Dreadway son empoderados por los cítricos, ganando 30/40/300% de velocidad de ataque e inmunidad contra el control de masas por 4 segundos.
NUEVOS ÍTEMS
Uno de los cambios más grandes que trae el Set 9.5 es en los ítems. Tienen una nueva distribución y tenemos nuevos objetos que nos acompañarán de ahora en adelante en TFT.
Los Objetos ahora se dividen en 4 grandes categorías:
Objetos “Base” → Aquellos que construyes juntando 2 componentes. Estos objetos harán al usuario más fuerte.
Objetos Radiantes → Versiones más fuertes de los Objetos Base
Artefactos → Ítems raros con interacciones únicas. Aquí se encuentran los Objetos de Ornn, y algunos antiguos ítems de Brilloescama
Objetos Soporte → Ítems que benefician a tu equipo, más que al portador
Nota: ya no existen los Objetos Brilloescama, fueron trasladados a la categoría de Artefactos, a Soporte, o eliminados del juego
Hay 6 Nuevos Objetos Base
Para cumplir con los parámetros de arriba, se crearon 6 nuevos objetos:
Casco adaptable (Capa de Negatrones + Lágrima, reemplaza al Cáliz de Poder)
Al comienzo del combate, el portador gana estadísticas adicionales en base al lugar en el que comenzó la pelea:
En las primeras 2 filas: gana 15 Poder de Habilidad y 30 Armadura y Resistencia Mágica
En las últimas 2 filas: gana 35 Poder de Habilidad y gana 15 de Maná cada 3 segundos
Crownguard (Armadura + Vara, reemplaza al Relicario de Solari)
Al comienzo del combate, escuda al portador por un 30% de su Vida Máxima durante 8 segundos. Cuando termina la duración o el escudo se rompe, el portador gana 40 Poder de Habilidad
Evenshroud (Cinturón + Capa de Negatrones, reemplaza al Céfiro)
Gana 15 de Armadura y Resistencia Mágica durante los primeros 10 segundos del combate.
Reduce la Armadura de objetivos cercanos en un 30%
Diente de Nashor (Cinturon + Arco, reemplaza al ZZ’Rot)
Cuando el portador lanza su habilidad, consigue 40% de Velocidad de Ataque durante 5 segundos
Cosechador Nocturno (Armadura + Puño, reemplaza al Manto de Quietud)
El portador hace 15% de Daño Adicional, incrementado en un 30% cuando está debajo del 60% de Vida
Guantelete de Sterak (Cinturón + Espada, reemplaza al Zeke)
Una vez por combate, cuando el portador cae debajo del 60% de Vida, incrementa su vida máxima en un 25% y gana 30% de Daño de Ataque durante el resto del combate
Los 12 Objetos de Soporte del Set 9.5
Nota*: Todos los objetos de soporte dan 250 de vida al portador
Aegis of the Legion
Al comienzo del combate, lanza una columna de poder debajo del portador. Los aliados empoderados consiguen 30% de Velocidad de Ataque y 20 de Armadura y Resistencia Mágica por 10 segundos
Banshee’s Veil
Al comienzo del combate, otorga al portador y a los aliados que estén a 1 Hex de distancia en la misma fila, inmunidad al control de masas por 18 segundos
Cáliz de poder
Al comienzo del combate, otorga al portador a los aliados que están a 2Hex de distancia en la misma fila, 20 de Poder de Habilidad y 15 de Mana
Relicario de los Solari de Hierro
Al comienzo del combate, otorga al portador a los aliados que están a 2Hex de distancia en la misma fila, 200/250/300 de Escudo, 25 de Armadura y Resistencia Mágica por 20 segundos
Gema innecesariamente grande
Si el portador de la Gema está vivo tras pasar los primeros 15 segundos de pelea, otorga 1 de oro por cada 2 aliados que estén vivos, y cada aliado hace 34% de Daño Adicional
Cuchilla Oscura
Los ataques y habilidades reducen la Armadura y Resistencia Mágica de los enemigos en un 30% durante 10 segundos
Presagio de Randuin
Al comienzo del combate, otorga 40 de Armadura y Resistencia Mágica al portador y todos los aliados que estén adyacentes al mismo
Manto de quietud
Al comienzo del combate, lanza un rayo que Saquea el 30% del mana de cada enemigo afectado.
Tu equipo gana 100 de Vida
Virtud del Martir
Cura a todos los aliados por 7% de su vida máxima cada 5 segundos. Cuando el portador muere, incrementa la curación a un 14% durante los próximos 10 segundos
Heraldo de Zeke
Al comienzo del combate, otorga al portador a los aliados que están a 2Hex de distancia en la misma fila, 25% de Velocidad de Ataque
Céfiro
Al comienzo del combate, levanta a la unidad que está en el lado opuesto del tablero enemigo, dejándolo fuera de la pelea por 5 segundos.
Tu equipo gana 10% de Velocidad de Ataque
ZZ’Rot Portal
Al comienzo del combate, invoca un engendro del vacío que provoca a los enemigos cercanos
Este cambio en la mecánica de los items ha sido posiblemente el cambio mas fuerte para este set 9.5. Veremos que nos depara el horizonte de esta Runaterra Reforjada.
¡Cualquier otro cambio, lo podrán encontrar en la web RinconTFT o nuestro Twitter!