Un nuevo set de Teamfight Tactics trae consigo nuevos campeones. En el Set 12 de Teamfight Tactics: Mágico y Caótico podrás encontrar una colección de algunos campeones que traen magia y hechicería a la Convergencia… así como un personaje traído directamente de Runaterra.
En esta ocasión, tenemos 60 campeones a nuestra disposición. La mayor diferencia: ahora hay 14 campeones Coste 1, en vez de los 13 habituales. Esto seguro causará muchas repercusiones en las tiendas, ¿no?
En este artículo podrás encontrar todos los campeones, separados por su costo, así como su habilidad.
También puedes buscar las sinergias y los amuletos clickeando en su respectivo enlace.
Costes 1
Ashe
Eldritch, Multistriker
Por los siguientes segundos, Ashe lanza un misil adicional, que ataca a otro objetivo. Este efecto se puede acumular.
Blitzcrank
Honeymancy, Vanguard
Gana un escudo durante unos segundos. Cuando expira, hace daño mágico a los 2 enemigos más cercanos.
Elise
Eldritch, Shapeshifter
Elise se transforma en una Araña y utiliza Petrifying Venom
Petrifying Venom: Aturde al objetivo por 1.5 segundos, haciendo daño mágico y curando a Elise
Jax
Chrono, Multistriker
Hace daño mágico a los enemigos adyacentes, y gana Armadura y Resistencia Mágica durante 4 segundos. Durante este tiempo, los ataques hacen daño mágico adicional.
Jayce
Portal, Shapeshifter
Se transforma en una unidad cuerpo a cuerpo, ganando armadura y resistencia mágica. Su habilidad ahora es Hammer Slam.
Hammer Slam: Salta al objetivo actual, haciendo daño físico.
Lillia
Bastion, Faerie
Lillia se cura, y luego hace daño mágico a los enemigos adyacentes.
Nomsy
Dragon, Hunter
Lanza fuego en un cono hacia el objetivo actual, haciendo daño físico, reducido en un 20% por cada enemigo que golpea.
Mejora de Dragón: lanza fuego en un área más grande. Su habilidad ignora 50% de la armadura.
Poppy
Bastion, Witchcraft
Gana un escudo por 3 segundos. Luego, golpea a su objetivo con un gran golpe de daño físico.
Seraphine
Faerie, Mage
Lanza una onda de sonido hacia la línea con más enemigos y hace daño mágico, reducido en un 20% por cada enemigo que golpea.
Soraka
Mage, Sugarcraft
Invoca una estrella hacia el objetivo, haciendo daño mágico a los enemigos adyacentes. Cura al aliado más cercano, mucho más si tiene menos del 50% de la vida.
Twitch
Frost, Hunter
Lanza un fragmento de hielo que traspasa a los rivales, haciendo daño físico, reducido en un 20% por cada enemigo que golpea.
Los objetivos pierden 20% de su armadura por 5 seconds.
Warwick
Frost, Vanguard
Gana velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada enemigo que mata.
Sus ataques hacen daño físico adicional y se curan. El efecto se duplica contra enemigos con menos del 25% de vida.
Ziggs
Honeymancy, Incantor
Lanza una abeja hacia el objetivo más lejano, haciendo más daño mientras más lejos esté el objetivo. Explota en el primer enemigo que choca, haciendo daño mágico en área.
Zoe
Portal, Scholar, Witchcraft
Lanza una burbuja a su enemigo, haciendo daño mágico y reduciendo su resistencia mágica por el resto del combate.
Costes 2
Ahri
Arcana, Scholar
Lanza un orbe hacia el enemigo actual, haciendo daño mágico. Tras golpear a un enemigo, el orbe regresa a Ahri, haciendo daño verdadero.
Akali
Multistriker, Pyro, Warrior
Corre hacia el enemigo más lejano dentro de 3 hexes, haciendo daño físico. Los 3 siguientes básicos de Akali hacen más daño.
Cassiopeia
Incantor, Witchcraft
Durante los siguientes 6 segundos, los ataques de Cassiopeia hacen daño mágico.
Galio
Mage, Portal, Vanguard
Invoca una barrera defensiva que reduce el daño recibido por 4 segundos. Lanza 2 rayos mágicos hacia los enemigos más lejanos, aturdiéndolos por 1.2 segundos.
Kassadin
Multistriker, Portal
Gana un escudo por 3 segundos y ataca a su objetivo. Por el resto del combate, los ataques de Kassadin hacen daño mágico adicional. Este efecto se acumula.
KogMaw
Honeymancy, Hunter
Lanza una bola de miel hacia el objetivo actual, haciendo daño físico a los rivales, y dándole velocidad de ataque a los aliados en el camino del proyectil.
Nilah
Eldritch, Warrior
Pasiva: cuando gana un escudo, gana 75% de velocidad de ataque por 3 segundos.
Activa: se reposiciona en un rango de 2 hexes, hace daño físico a los enemigos en una línea, y gana escudo por 3 segundos.
Nunu
Bastion, Honeymancy
Muerde a su objetivo, curándose en el proceso, haciendo daño mágico y reduciendo la velocidad de ataque del rival.
Rumble
Blaster, Sugarcraft, Vanguard
Por 3 segundos, gana reducción de daño y crea un cono de fuego en frente suyo. Hace daño mágico constante y corta las curaciones de los enemigos afectados.
Shyvana
Dragon, Shapeshifter
Se transforma en dragón y gana un aura que hace daño mágico a los rivales que la rodean. Luego de transformarse, vuela hacia el mayor grupo de enemigos, aturdiendo a los impactados por 1.5 segundos.
Mejora de Dragón: al transformarse en dragón, cura un % de su vida máxima por cada enemigo quemado por su aura.
Syndra
Eldritch, Incantor
Invoca una esfera que hace daño mágico al objetivo, y reduce su resistencia mágica por 5 segundos.
Esta habilidad mejora según la cantidad de veces que la lanza a lo largo de la partida.
15 veces: las esferas dañan a enemigos en un área.
30 veces: crea una esfera adicional que hace menos daño. Gana una esfera adicional cada vez que llega a un múltiplo de 30.
Tristana
Blaster, Faerie
Lanza una bala de cañon hacia el objetivo, haciendo daño físico al primer rival en el camino del proyectil.
Si el enemigo está en un rango de 2 hexes de tristana, la bala los empuja hacia atrás y los aturde brevemente.
Zilean
Chrono, Frost, Preserver
Lanza una bomba al enemigo actual, haciendo daño mágico y aturdiéndolo durante 1.2 segundos. Al acabar ese tiempo, la bomba explota, haciendo daño mágico en área.
Costes 3
Bard
Preserver, Scholar, Sugarcraft
Lanza un misil que rebota 4 veces entre los enemigos más cercanos, haciendo daño mágico. Los enemigos afectados reciben 10% de daño adicional por 4 segundos.
Ezreal
Blaster, Portal
Corre hacia una posición ideal dentro de 2 hexes. Luego, dispara una onda de energía en una línea, haciendo daño físico, reducido en un 20% por enemigo golpeado.
Hecarim
Arcana, Bastion, Multistriker
Pasiva: cuando se muere su objetivo actual, cabalga hacia el siguiente, haciendo daño físico en el impacto.
Activa: por 4 segundos, sus ataques golpean a enemigos adyacentes también.
Hwei
Blaster, Frost
Pinta un rayo que golpea a su objetivo, haciendo daño mágico que también hace daño en área. Cada tercera habilidad, pinta 2 rayos adicionales en los enemigos con menos vida.
Jinx
Hunter, Sugarcraft
Gana 125% de velocidad de ataque y sus ataques hacen daño verdadero adicional durante 4 segundos. Si mata a un enemigo, le añade 3 segundos más a este efecto.
Katarina
Faerie, Warrior
Se teletransporta al grupo con más enemigos dentro de 2 hexes. Hace daño mágico durante 3 segundos a los enemigos en el área, haciendo más daño a los 2 objetivos más cercanos a ella.
Si mata a un objetivo, vuelve a teletransportarse.
Mordekaiser
Eldritch, Vanguard
Gana un escudo por 3 segundos y golpea al objetivo, haciendo daño mágico en área. Gana 10 de poder de habilidad por el resto del combate.
Neeko
Shapeshifter, Witchcraft
Se transforma en un cangrejo por 2 segundos y regenera un porcentaje de su vida. Durante ese tiempo, cura a los 3 aliados más cercanos y también aturde a los 3 enemigos más cercanos.
Shen
Bastion, Pyro
Gana reducción de daño por 3 segundos. En ese tiempo, crea una ruptura volcánica junto a su objetivo, aturdiéndolo a este y a otros enemigos adyacentes.
Swain
Frost, Shapeshifter
Se transforma y gana vida adicional. La próxima vez que lance su habilidad, dispara un cono de electricidad hacia su objetivo, haciendo daño mágico y dándole a Swain vida máxima adicional.
Veigar
Honeymancy, Mage
Pasiva: gana 3 de poder de habilidad por cada Encanto comprado.
Activa: hace daño mágico a su objetivo.
Vex
Chrono, Mage
Gana un escudo durante 4 segundos, incrementado por cada enemigo que está atacando a Vex. Cuando el escudo expira, hace daño mágico en área.
Wukong
Druid
Pasiva: Gana 30% de armadura y resistencia mágica adicional de todas las fuentes.
Activa: gira, ganando un escudo por 4 segundos y haciendo daño fíciso a los enemigos a su alrededor.
Costes 4
Fiora
Warrior, Witchcraft
Se lanza hacia atrás, ganando reducción de daño. Luego, se lanza hacia el grupo con más enemigos dentro de 2 hexes, haciendo daño a todos los enemigos en el área.
Gwen
Sugarcraft, Warrior
Pasiva: cada 2 habilidades, Gwen gana una carga de Snip!
Activa: se posiciona y ataca con sus tijeras dos veces y una adicional por cada carga de Snip! Hace daño mágico en el área de las tijeras.
Kalista
Faerie, Multistriker
Pasiva: sus ataques incrustan una lanza en su objetivo. Cada 3 ataques, incrusta una lanza en 2 enemigos cercanos.
Activa: salta hacia un lugar seguro y hace daño físico, que escala según las lanzas que tienen los enemigos.
Karma
Chrono, Incantor
Adjunta una grieta temporal al enemigo más cercano que no tiene una grieta, recibiendo daño mágico durante 8 segundos. Si el enemigo se muere antes de que termine la grieta, esta explota en polvo estelar, curando a aliados cercanos.
Nami
Eldritch, Mage
Lanza una burbuja al grupo con más enemigos dentro del rango de Nami, haciendo daño mágico.
Cada 3 hechizos, invoca un leviatán, haciendo daño en una línea y aturdiendo a todos los objetivos en su paso.
Nasus
Pyro, Shapeshifter
Roba vida de sus enemigos más cercanos y reduce el maná máximo de Nasus en 10.
Si vuelve a lanzar la habilidad, Nasus se cura y hace daño físico a su objetivo actual.
Olaf
Frost, Hunter
Pasiva: cada 4 ataques, o cuando cambia de objetivo, salta hacia este, haciendo mucho daño físico a este y a los enemigos adyacentes.
Activa: por los siguientes 5 segundos, Olaf gana velocidad de ataque, omnivampirismo, y resistencia a los aturdimientos.
Rakan
Faerie, Preserver
Gana un escudo durante 4 segundos y lanza plumas en un cono, haciendo daño mágico a los enemigos impactados. Tras lanzar las plumas, escuda a los aliados en un rango de 2 hexes.
Ryze
Portal, Scholar
Abre un portal que lanza muchos rayos mágicos a los enemigos cercanos. Cada rayo hace daño mágico.
La cantidad de rayos que salen del portal escala con la velocidad de ataque de Ryze.
TahmKench
Arcana, Vanguard
Se zambulle a las profundidades y reaparece en su enemigo más cercano, enviando ondas hacia el enemigo más lejano.
Los enemigos afectados por las ondas son aturdidos durante 1.8 segundos.
Taric
Bastion, Portal
Redirije todos los proyectiles hacia Taric, y gana reducción de daño durante 4 segundos. Al terminar el efecto, lanza un halo que hace daño en área.
Varus
Blaster, Pyro
Lanza una supernova a su objetivo actual, que hace daño físico a los enemigos cercanos. La supernova luego explora en pequeñas bolas de fuego, que hacen daño adicional en un área más grande.
Costes 5
Briar
Eldritch, Ravenous, Shapeshifter
Salta hacia el grupo con más enemigos, haciendo daño físico en un área grande y aturdiéndolos por 1 segundo.
Luego, Briar entra en frenesí, ganando velocidad de ataque, omnivampirismo, y sus ataques hacen daño físico a enemigos adyacentes.
Camille
Chrono, Multistriker
Pasiva: cuando muere su objetivo, se lanza hacia el enemigo con menos vida dentro de un rango de 3 hexes y hace daño físico. Durante los siguientes 6 segundos, hace daño verdadero cada 2 ataques.
Activa: empuja y aturde a los enemigos adyacentes a su objetivo. Crea una zona de restricción frente a su objetivo durante 4 segundos. Camille gana 30% de reducción de daño y 50% de daño físico.
Diana
Bastion, Frost
Se lanza hacia el grupo con más enemigos dentro de un rango de 2 hexes. Diana se cura en el impacto, hace daño mágico a los enemigos en área, y cura a los aliados durante 3 segundos.
Milio
Faerie, Scholar
Abre su mochila, dando 2 ítems completos a aliados aleatorios, y lanzando proyectiles a sus enemigos. Si un aliado ya no puede tener más ítems, hace 11% de daño adicional. Este efecto se puede acumular.
Ocasionalmente, Millio puede encontrar algo especial en su mochila.
Morgana
Bat Queen, Preserver, Witchcraft
Gana un escudo por 4 segundos e invoca murciélagos que atacan a los 4 rivales más cercanos, haciendo más daño a los enemigos con menos del 25% de vida.
Norra & Yuumi
Explorer, Mage, Portal
Norra: lanza un proyectil a su objetivo actual que explora, haciendo daño mágico y empapelando el área, causando que haga daño constante por 3 segundos. Si el área ya está empapelada, el proyectil rebota a otra área del mapa.
Yuumi: cada 4 segundos, cura al aliado elegido y le da daño físico o poder de habilidad, según el rol que cumpla ese aliado.
Smolder
Blaster, Dragon
Pasiva: vuela alrededor del enemigo más cercano.
Activa: gana 64/64/450% velocidad de ataque, y reemplaza sus ataques básicos por bolas de fuego que hacen daño físico durante 4 segundos.
Mejora del dragón: Smolder se cura con cada básico.
Xerath
Arcana, Ascendant
Lanza una cantidad de disparos de arcana a enemigos aleatorios, cada impacto hace daño mágico.