Skip to content

Etiqueta: Notas de Parche

¡Les dejamos las Notas del Parche 13.16 de TFT! Este es el penúltimo parche antes del Set 9.5… y es el parche en el cual se jugará el Closed Qualifier. Hay un montón de pequeños cambios, un rework a Yasuo, un Zaun menos explosivo, y el retorno de nuestro beyblade favorito. ¡Disfruten el parche!

Las notas oficiales también pueden leerlas aquí

CAMBIOS AL SISTEMA

DAGARRACOS

 En el momento en que matas a nuestros amigos con cerebro de pájaro, la dirección de tu composición por lo general está confirmada, por lo que haremos un ajuste de funcionalidad a su componente final. Esto debería hacer que sea más fácil terminar los objetos de tus carries, en especial cuando los Dagarracos solo sueltan un objeto (debido al cambio de la última versión que carga más de tus objetos). 

  • Tu componente de objeto final de Dagarracos será reemplazado por un yunque de componentes.

PORTALES REGIONALES

 Cambiaremos un portal de Ciudad de Bandle por uno de Noxus para ayudar a igualar nuestra distribución regional, lo que le dará a Ryze de Noxus una mayor oportunidad de aparecer con hachas y objetos listos.

Sala de los Nueve estaba inflando demasiado nuestra economía, lo que hizo que se convirtiera de forma silenciosa y rápida en uno de los Portales Regionales con mayor ventaja del juego. 

  • Transferimos Portales Yordle a Noxus y le cambiamos el nombre a Arena La Carnaza
  • Sala de los Nueve reducía considerablemente el oro recibido
  • La opción de botín para unidades de dos estrellas de Sala de los Nueve ahora otorga unidades con el mismo nivel que la fase menos 1 y no con el mismo que la fase
  • Desactivamos temporalmente la Mejora azul de Grieta Inestable para que ya no aparezca como objeto inestable mientras investigamos un error

CAMBIOS IMPORTANTES


RASGOS

 Demacia 7 y 9 no han estado muy presentes en el juego a lo largo del set. Aumentaremos drásticamente su poder como el de un objeto Radiante, lo que permitirá que 4, y luego 6 de tus Élite de Demacia se supercarguen. ¡No olvides dejar un espacio para objetos vacío para ellos! Como los objetos Radiantes son tan poderosos, reduciremos un poco de las resistencias adicionales de los Élite.

Tal vez hayas notado algunos campeones en la sección de rasgos. Eso es porque los ajustaremos para que dependan menos de los lanzamientos múltiples del rasgo Multilanzador. Esperamos ver a nuestros lanzadores favoritos solos en otras composiciones que no sean las enfocadas en Multilanzador, pero esto también debería hacer que las composiciones de Multilanzador sean más fáciles de jugar antes de que Multilanzador 4 esté disponible.

Con nuestros cambios de funcionalidad a Zaun en la última versión, el rasgo se volvió más poderoso en el nivel 2, menos poderoso en el 4 e incluso más poderoso en el 6. Tener más autonomía sobre las modificaciones de Zaun hizo que el rasgo fuera más fácil de jugar, e hizo que incluir 2 Zaun para aprovechar a un carry de Zaun supercargado (ejem, Zeri) fuera la estrategia más correcta. Este fue el caso a menos que pudieras obtener 6 Zaun y jugar con dos carries de Zaun, o con cosplay de Zaun (como Sion con emblema), potenciados. Al ajustar el poder en torno a las modificaciones de Zaun, esperamos ver a Zaun 4 en un mejor estado, con Zaun 2/6 siendo un poco más débil. 

  • Conteo de Élite de Demacia: 1/2/3/5 ⇒ 1/2/4/6
  • Resistencia Mágica y Armadura de Élite de Demacia: 5/25/60/125 ⇒ 5/30/50/100
  • Porcentaje de Daño de Ataque de Artillero por acumulación: 6/11/20% ⇒ 6/12/22%
  • Reducción de daño de lanzamientos múltiples de Multilanzador: 60% ⇒ 66%
  • Velocidad de Ataque adicional de Crescendo de Sona: 30/35/40% ⇒ 35/40/45%
  • Daño de Empujón Sísmico de Taliyah: 150/225/350 ⇒ 160/240/370
  • Daño de Trampa Nociva de Teemo: 230/350/535/535 ⇒ 260/390/585/585
  • Daño de Fisión de Plasma de Vel’Koz: 210/315/520 ⇒ 230/345/560
  • Regeneración de Maná de Islas de la Sombra: 5/12/20 ⇒ 6/12/18
  • Porcentaje de escudo de Vida Máxima de Islas de la Sombra: 40/80/125% ⇒ 45/80/115%
  • Vida adicional de Ascensión de Shurima: 30% ⇒ 33%
  • Mejora de Ascensión de Shurima 7: 20% ⇒ 25%
  • Omnivampirismo, Poder de Habilidad y Daño de Ataque de Implante Adaptable de Zaun: 25% ⇒ 30%
  • Probabilidad de activación de Brazo Robótico de Zaun: 50% ⇒ 40%
  • Vida de la explosión de Sobrecarga de Quimtanque Inestable de Zaun: 45% ⇒ 35%
  • Curación de Vida Máxima de Exoesqueleto Hextech de Zaun: 10% ⇒ 12%
  • Exoesqueleto Hextech de Zaun ahora purifica todas las debilitaciones, incluyendo Quemadura, Herida, Rasgadura, Desgarre y Saqueo de Maná
  • El daño de Sobrecarga de Exoesqueleto Hextech de Zaun ya no se activa cuando Sion revive

UNIDADES: NIVEL 1

 Ajustaremos a Kayle para que sea una unidad con la que se pueda jugar más en la fase 2 (incluso sin actualizarla), ya que su composición de actualización ha llegado muy lejos.

Debido al funcionamiento de las resistencias, la reducción de armadura de Samira ha permitido que progrese muy bien al juego tardío (por lo general, tienes más en el juego tardío, pero Samira incluso puede convertir eso en un 0 y, a veces, en menos de 0). Transferiremos poder de la reducción de armadura al hechizo básico para que pueda ser una buena unidad única de carry con algo de utilidad, sin anular completamente a los tanques. 

  • Daño básico al impacto de Ascenso Divino de Kayle: 33/44/66% de Poder de Habilidad ⇒ 35/50/75% de Poder de Habilidad
  • Daño de la oleada de Ascenso Divino de Kayle Ascendida: 33/44/66% de Poder de Habilidad ⇒ 20/25/40% de Poder de Habilidad
  • Orianna: ahora volverá a atacar más rápido tras lanzar Orden: Proteger
  • Tasa de Daño de Ataque de Instinto de Samira: 175% ⇒ 200/200/210%
  • Reducción de Armadura de Instinto de Samira: 20/25/30 ⇒ 10/15/20
  • Instinto de Samira ya no puede reducir la armadura por debajo de 0

UNIDADES: NIVEL 2

 Actualmente, Ashe puede desgarrar armaduras con Último Suspiro o quemar con Morellonomicón. A veces, al actualizar tus objetos, puede aspirar a hacer las dos cosas a la vez. Queremos hacerla más viable como carry que como soporte, porque las reinas verdaderas no son personajes de soporte.

Swain de 1 y 2 estrellas junto con Samira son poderosos en el juego temprano, pero Swain de 3 estrellas aún no vale la pena. Creo que se podría decir que el pájaro madrugador se lleva la racha de victorias. Debilitaremos al pájaro madrugador, pero aumentaremos el poder de Swain de 3 estrellas para que pueda tener éxito como búho nocturno en estas salas rápidas de nivel 8/9. El maná inicial también impacta más a la versión de Swain con menos estrellas, ya que Swain tiene una resistencia básica lo suficientemente fuerte con 3 estrellas para garantizar ese primer lanzamiento.

Tratamos de hacer a Teemo más inteligente, pero resultó en un Teemo más dependiente del posicionamiento para impactar las Trampas Nocivas de alto valor. Al estar bien posicionado, podía impactar a más objetivos de forma fiable, pero también lo hacía mucho más difícil de jugar, lo que no era nuestra intención. Entonces, al igual que tu carrilero superior en nuestro juego alegando que tiene le sacaron un Darius, haremos a Teemo tonto otra vez. Pero bueno, por lo menos aún es fácil de jugar. 

  • Velocidad de Ataque de Ashe: 0.7 ⇒ 0.75
  • Debilitación de maná de Ashe: 30/60 ⇒ 20/70
  • Tasa de Daño de Ataque de Descarga de Ashe: 150/150/160% ⇒ 160/160/170%
  • Reducción de daño de Escudo de Durand de Galio: 20/20/30% ⇒ 25/25/35%
  • Auto escudo de ¡Skaaaaaaarl! Velocidad de Ataque acumulable: 60/65/70/75% ⇒ 65/70/75/80%
  • Debilitación de Maná inicial de Swain: 30/70 ⇒ 20/70
  • Vida al transformarse de Llamarada Infernal de Swain: 450/500/550 ⇒ 375/450/650
  • Swain ahora se clasifica como un Tanque de Magia en el panel de inspección
  • Daño de Empujón Sísmico de Taliyah: 150/225/350 ⇒ 160/240/370
  • Daño de Trampa Nociva de Teemo: 230/350/535/535 ⇒ 260/390/585/585
  • Revertimos la lógica del rebote del lanzamiento múltiple de hongos de Trampa Nociva de Teemo a la de la versión 13.14. Los hongos ahora rebotarán contra un objetivo aleatorio tras el primero

UNIDADES: NIVEL 3

 Nuestros cambios a Garen también deberían hacer que jugar con él sea más fácil antes de llegar a 3 estrellas. Sin embargo, aunque no actualices a nuestra encarnación favorita de una ruleta, seguirá haciendo un buen uso del objeto Radiante ocasional de mucho daño de ataque en tu composición vertical de Demacia, ¡ve por la unidad recientemente mejorada Demacia 7/9!

Revisaremos a varias unidades de Islas de la Sombra para compensar las debilitaciones al rasgo, lo que causa un desempeño muy bueno al usar bien el emblema de Islas de la Sombra. Kalista solo es una de las mejoras al respecto. 

  • Porcentaje de Daño de Ataque de Juicio de Garen: 75/75/85% ⇒ 80/82/85%
  • Daño de lanza de Atravesar y desgarrar de Kalista: 16/24/40 ⇒ 18/27/45
  • Velocidad de Ataque adicional de Crescendo de Sona: 30/35/40% ⇒ 35/40/45%
  • Daño de Fisión de Plasma de Vel’Koz: 210/315/520 ⇒ 230/345/560
  • El misil de Fisión de Plasma de Vel’Koz ahora seguirá al objetivo inicial
  • Fisión de Plasma de Vel’Koz: Si el objetivo muere mientras el misil está en el aire, el misil viajará a esa ubicación antes de fragmentarse

UNIDADES: NIVEL 4

 Shen es MUY resistente con Jonia activa, pero no tanto si sale de ahí. Balancearemos los niveles de su poder para asegurarnos de que valga la pena armarlo fuera de Jonia/Invocadores, con el objetivo de realizar un cambio de poder neutral para los tableros de Jonia e Invocadores, por lo que será un 10% más fuerte cuando no esté en los tableros de Jonia/Invocador. Como lo mejoraremos, se volverá muy grande, por lo que su modelo lo reflejará. Es broma, solo nos aseguraremos de que nuestros campeones de la línea frontal tengan más fuerza para presumir.

Yasuo tiene un problema de dependencia a cierta cosa. No me refiero a su preferencia por la bebida (lo que también es un problema), me refiero a su dependencia al Cañón de Fuego Rápido para permitir que su hechizo impacte a las unidades de la línea trasera. Es hora de dejar el hábito para siempre y, al hacerlo, reclutaremos una fuerte red de apoyo de mejores tasas de poder de habilidad y daño de ataque, mientras también eliminamos por completo su interacción de hechizos con el objeto. Debido a que tendrá que estar más cerca de la pelea para obtener el máximo de los objetos, como Valor del Titán, Sablepistola Hextech, etc., le daremos un poco más de vida.

Zeri es la campeona favorita del escritor de las notas de la versión de LoL. Me emociono cada vez que la debilitamos. Sin embargo, dejando los favoritismos a un lado (todos nos llevamos bien aquí), Zaun renació en la versión 13.15 tanto por la fuerza individual de sus carries como por la autonomía aumentada de las modificaciones. Si bien debilitamos algunas de estas modificaciones con muy buen desempeño en la sección RASGOS, las unidades aún prosperan sin ellas (Zeri en composiciones de Fréljord, Urgot en composiciones de Tiromortal). Por lo tanto, lanzaremos algunas debilitaciones más ligeras para mantenerlas (y a Riot Riru) bajo control. 

  • Aphelios: Aumentamos la velocidad de la explosión lunar de Vigilia de Luz Lunar
  • Tasa de Daño de Ataque de los Chakram de Aphelios: 8/8/30% ⇒ 10/10/30%
  • Torrente de Luz de Lux ya no puede reducir la resistencia mágica por debajo de cero
  • Torrente de Luz de Lux ahora es más rápido al lanzar su habilidad
  • Reducción de daño adicional de Shen de Jonia: 10% ⇒ 9%
  • Cantidad de autoescudo de Barrera de Ki de Shen: 350/450/2000 ⇒ 400/500/2000
  • Shen ahora es ligeramente más grande
  • El alcance de Último Aliento de Yasuo ya no aumenta con el alcance de ataque
  • Vida de Yasuo: 950 ⇒ 1000
  • Tasa de Daño de Ataque de Último Aliento de Yasuo: 475/475/1500% ⇒ 500/500/1500%
  • Tasa de Poder de Habilidad de Último Aliento de Yasuo: 50/75/300% ⇒ 55/85/300%
  • Cantidad de escudo de Desdén de Urgot: 400/500/1200 ⇒ 375/450/1200
  • Tasa de Daño de Ataque de Desdén de Urgot: 250% ⇒ 225%
  • Duración de Chispazo de Zeri: 9/9/15 ⇒ 8/8/15
  • Tasa de Daño de Ataque de Cadena de Rayos de Zeri: 50% ⇒ 45%

UNIDADES: NIVEL 5

 Aatrox es una gran adición para la mayoría de los tableros por la utilidad de reanimación de Darkin, pero como carry armado es poco confiable. Estos cambios aumentarán su confianza si quieres que sea carry (y no solo que muera para mejorar a tus otras unidades). 12 seg del fin del mundo significa que Aatrox recibirá 3 ataques si no está bajo el efecto de control de masas durante el efecto.

Ajustaremos las mejoras de Tecnogenio de Heimerdinger para asegurarnos de que cada una tenga un escenario de armados viable y ninguna sea demasiado buena para dejarla ir. Enjambre mecanizado es una mejora necesaria para el éxito de Heimerdinger. Con ella, los cohetes impactan a muchas unidades, lo que aplica Quemadura al instante y Rasgadura del Módulo encogedor a la mitad del tablero. Al reducir el número de cohetes, también reducimos su propagación, lo que hará que Enjambre mecanizado impacte a menos unidades hasta que la línea frontal muera.

Ryze recibirá una mejora importante en Ciudad de Bandle, Piltóver y Targón, y una debilitación en Jonia, donde su curación y su maná se verán afectados. Al reducir su daño con 3 estrellas, principalmente te estamos dando la oportunidad de ver lo que pasa cuando todo tu equipo se potencia a 5.0 de Velocidad de Ataque, en lugar de que el hechizo simplemente arrase con el tablero. 

  • Duración de Destructor de Mundos de Aatrox: 10 ⇒ 12 seg
  • Vida de Darkin de Aatrox: 400 ⇒ 350
  • Aatrox ahora es inalcanzable e inmune al daño al reaparecer
  • Saqueo de Maná de Ladrona de Esencias de Ahri: 30% ⇒ 20%
  • Daño de Ladrona de Esencias de Ahri: 100/150/1000 ⇒ 90/135/1000
  • Daño de oleada (gran explosión) de Ladrona de Esencias de Ahri: 250/375/3000 ⇒ 230/350/1888
  • Daño adicional de Vorágine Imperial de Bel’Veth por golpe: 20/30/50 ⇒ 15/25/50
  • Número de golpes de Vorágine Imperial de Bel’Veth: 6 por cada 100% de Velocidad de Ataque total ⇒ 6 + 5 por cada 100% de Velocidad de Ataque adicional
  • ACTUALIZACIÓN de Reparamático de Tecnogenio de Heimerdinger: La duración de la reparación ahora es fija de 7 seg en todos los niveles
  • Reparamático de Tecnogenio de Heimerdinger: Ahora acumula varias copias de Reparamático, en lugar de otorgar resistencia mágica y armadura adicionales a Torreta de Élite
  • Conteo 1 de Reparamático de Tecnogenio de Heimerdinger: 10 de Armadura y Resistencia Mágica
  • Conteo 2 de Reparamático de Tecnogenio de Heimerdinger: 50 de Armadura y Resistencia Mágica
  • Conteo 3 de Reparamático de Tecnogenio de Heimerdinger: 100 de Armadura y Resistencia Mágica
  • Cohetes disparados de Enjambre mecanizado de Tecnogenio de Heimerdinger: 7 ⇒ 5
  • Ryze de Ciudad de Bandle ahora evolucionará el nivel de estrella de las unidades arrastradas a al menos el nivel de estrella de Ryze
  • Debilitación de Maná de Ryze de Jonia: 60/120 ⇒ 50/125
  • Daño de Ryze de Jonia: 175/275/3500 ⇒ 175/275/1500
  • Curación de Ryze de Jonia: 400/600/3000 ⇒ 400/500/3000
  • Porcentaje de daño infligido de Ryze de Piltóver al estar en la zona del vigilante: 15/20/500% ⇒ 15/30/500%
  • Debilitación de Maná inicial de Ryze de Targón: 10/100 ⇒ 30/100
  • Porcentaje de Vida Máxima como daño de Ryze de Targón: 18/25/100% ⇒ 18/30/100%
  • Debilitación de Maná de Ryze de Zaun: 50/90 ⇒ 40/100
  • Velocidad de Ataque por escudo de Senna, la Redentora: 8% ⇒ 6%
  • Porcentaje de disminución de Vida Máxima de la reanimación de Gloria en la Muerte de Sion: 15/10/0% ⇒ 20/13/0%

AUMENTOS

 El poder de Forja Portátil reside en conseguir el objeto perfecto para mantener un ritmo en el juego temprano, lo que progresa bien hacia el juego tardío conforme se lo transfieres a tu carry. Estamos satisfechos con el poder del Aumento en el juego medio, pero limitaremos tus opciones antes, cuando tienes más espacio para adaptarte al Artefacto que selecciones. Del mismo modo, más adelante en el juego, la dirección de tu composición está más establecida, así que te daremos más opciones para garantizar que al menos una no solo sea utilizable, sino ideal en tu composición.

Debilitaremos Todo lo que brilla, ya que parece que es el Aumento más fuerte en la fase 2-1 de la siguiente sección, pero vale la pena mencionarlo aquí. 

  • Amplificación de daño de Ascensión: 45% ⇒ 50%
  • Corona de Retadores ahora otorga: Cañón de Fuego Rápido ⇒ Mano de la Justicia
  • Velocidad de Ataque inicial de Duelo de Artilleros: 5% ⇒ 8%
  • Oro de Hordas Eternas: 8 ⇒ 6
  • NUEVO: Agregamos Hordas Eternas+ en las fases 4-2, lo que te otorga 9 de oro
  • Actualizaciones necesarias de Viajero Frecuente: 10 ⇒ 8
  • Resistencias acumulables de Coraza embrujada (Islas de la Sombra): 10 ⇒ 13
  • Especialista del Juego Tardío ya no se puede ofrecer con ¡Sube de nivel! (y viceversa)
  • Reactivamos Quemadura de maná
  • El escudo de Regalos de despedida ahora se agrega después de que se otorga el objeto y no antes
  • Poder de Habilidad por lanzamiento de Repetición perfeccionada (Multilanzador): 5 ⇒ 6
  • Poder de Habilidad Máximo de Repetición perfeccionad (Multilanzador): 70 ⇒ 90
  • Opciones de la Armería de Forja Portátil: 3 ⇒ 2/3/4 (según la fase)
  • Poder de Habilidad por lanzamiento de Ruptura en el Camino: 35 ⇒ 32
  • Actualizaciones necesarias para activar Retorno de inversión: 22 ⇒ 20
  • Oro de Vale la pena aprender I/II/III: 10/16/20 ⇒ 8/12/16 (la XP permanece sin cambios)
  • ACTUALIZACIÓN de Inventores brillantes: Efecto adicional de unidades de Piltóver por cada 10 de oro: 10% de Velocidad de Ataque ⇒ 8% de Daño adicional
  • Efecto adicional máximo de Inventores brillantes al tener 50 de oro: 50% de Velocidad de Ataque ⇒ 40% de Daño adicional
  • Daño mínimo de Disco Solar de Legado de Shurima: 180 ⇒ 160
  • Daño máximo de Disco Solar de Legado de Shurima: 900 ⇒ 800
  • Velocidad de ataque y Poder de Habilidad de El Jefe por cada sentadilla: 40% ⇒ 45%
  • El Jefe ahora purifica Heridas (debilitación de curación) al hacer sentadillas
  • Vida de Doble vida: 100 ⇒ 111
  • Pero qué forja: Ahora es ligeramente menos probable que obtengas varias copias del mismo objeto, en especial de La Cuchilla de Obsidiana

OBJETOS DE BRILLOESCAMA Y ARTEFACTOS

 Hemos visto que muchos de nuestros objetos de Brilloescama (Todo lo que brilla) tienen un desempeño muy bueno, en especial al usarlos para poner en marcha tu economía en las fases 2-1. Le quitaremos el poder a la mayoría de ellos, pero es posible que haya más debilitaciones en el futuro ya que las ventajas económicas en el juego temprano suelen tener más impacto en los niveles de juego más altos. 

  • Obtención de oro de Hacha de Draven: 10 ⇒ 9
  • Velocidad de Ataque de Espada del Apostador: 20% ⇒ 15%
  • Posibilidad de obtener oro de Espada del Apostador: 7% ⇒ 6%
  • Poder de Habilidad de Báculo de Aurimante: 25 ⇒ 20
  • Maná de Báculo de Aurimante: 20 ⇒ 0
  • Vida de Gema Innecesariamente Grande: 600 ⇒ 500
  • Vida de Cota de Magnate: 350 ⇒ 150
  • Velocidad de Ataque, Resistencia Mágica y Armadura de Espejo del Bromista: 15 ⇒ 10
  • Aumento de Maná de Espejo del Bromista: 20% ⇒ 30%
  • Poder de Habilidad de Paradoja de Zhonya: 30 ⇒ 45

CAMBIOS PEQUEÑOS

 


UNIDADES

 Si el golpe de putt de Poppy sigue mejorando, tendrá que abrir su propio campo de minigolf: Putt Putt de Poppy.

Si Azir tuviera una banda se llamaría La Arrolladora Máquina El Emperador. 

  • Martillo Firme de Poppy con 4 estrellas ahora debería impactar de forma más consistente grandes grupos de unidades
  • Armadura y Resistencia Mágica de Viego: 25 ⇒ 30
  • ¡Levántense! de Azir Daño: 100/150/550 ⇒ 105/160/550

ARTEFACTOS

  • Velocidad de Ataque de Desafío de la Muerte: 30% ⇒ 25%
  • CORRECCIÓN DE ERROR de Desafío de la Muerte: Filo de la Noche ya no purifica el sangrado

DESCRIPCIONES

  • Zaun ahora especifica que al mandar a la banca a un campeón se eliminará su modificación de Zaun
  • Los Aumentos Tres es multitud y Doble vida ahora especifican que solo los campeones únicos cuentan para la vida adicional

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Corregimos un error en el que Megamorfosis podía provocar que los cálculos de la unidad más fuerte se comportaran de forma extraña
  • Corregimos un error en el que el hechizo de Rek’Sai aumentaba dos veces más de lo previsto con la amplificación de daño
  • Aún respiro: Cementerio de Yorick ya no otorga un objeto cuando un jugador activa La Última Batalla o Reservas Finales
  • Los campeones que otorga Estrellas Nacientes ahora evolucionan correctamente su nivel de estrella en ejércitos fantasma
  • El Aumento Actualiza sin parar ya hace correctamente su primera actualización después de una ronda de carrusel gratis
  • Inyector de Brillo ahora evita correctamente la ejecución antes de activarse
  • Fabuloso: Rek’Sai ya no ejecutará a Taric si está escudando a su objetivo al tratar de ejecutarlo
  • Santuario de Thresh ahora funciona en Hyper Roll
  • Corona de Demacia ya no se puede reforjar en Dúo Dinámico
  • No mandas a la banca a tu MVP: Corona de Demacia ya no puede usarse en unidades de la banca en Dúo Dinámico
  • Zed ahora obtiene el efecto adicional correcto de Jonia 9
  • Senna y Sion ahora pueden aplicar la quemadura de Morellonomicón con sus habilidades
  • La vida adicional en unidades con quim-mods del Aumento Mejoras Quimtech ahora se actualizará inmediatamente tras eliminar a un quim-mod
  • Teemo de 1 estrella ahora tiene el valor de daño de hechizo correcto
  • Industrias Glasc ahora otorga correctamente oro al armar un emblema que puedes crear en una unidad del mismo rasgo
  • Confirmado: Corregimos una misión que no se podía completar, ya que era necesario vender el T-Hex
  • Dedicación ya no se romperá al colocar 4 unidades de un rasgo que no tenga emblema
  • Estrellato no merecido (La experiencia de Taylor Swift): Corregimos una ventaja que te permitía tener un Yordle de 4 estrellas sin tener a tres unidades de 3 estrellas colocadas de forma activa
  • Si varios Guantes de Herrero actualizan Espejo del Bromista, ahora todos clonarán a la unidad correcta
  • La animación de provocación repetida (Ctrl+2) de PROYECTO: Abi ya no provoca que el planeta desaparezca
  • Los efectos visuales morados de Laboratorio miautante de Bigotes ya no persisten algunos segundos al explorar
  • Pequeño Teemonio Chibi ya no brillará en color blanco para los jugadores con ajustes gráficos establecidos en Muy bajo
  • Corregimos la boca y los ojos de Moquito durante la animación de su provocación (Ctrl+2). La corrección impacta las siguientes variantes: Natilla Dorada, Gamba, Rica Sopita, Duraznoso