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Etiqueta: Parche B

Hay Parches B que están designados para arreglar un par de fichas que están fuera de control. Sin embargo, el Parche 12.5B es la excepción. Hay nerfeos a diestra y siniestra, y pueden contar los buffs con una sola mano. Es uno de los Parches B más grandes de toda la historia de TFT, y llegó en un momento muy delicado: este fin de semana se juegan los Play-In. ¿Qué cambia en el Parche 12.5B? Démosle una mirada.

Pueden ver toda la explicación detrás de este parche aquí.

Campeones

Costes 1:

  • Brand:
    • Reducción de Daño del VIP: 30% → 45%
  • Twitch:
    • Porcentaje de Daño AD en Habilidad: 125/130/140% → 125%

Costes 2:

  • Ashe
    • AD: 70 → 60
  • Corki
    • Daño de Habilidad: 220/275/350 → 200/260/333
  • Rek’Sai
    • Curación Base: 150/200/350 → 200/225/400
    • Curación Adicional: 250/350/500 → 275/350/600
  • Syndra
    • Daño de Habilidad: 225/325/500 → 225/300/425
  • Talon
    • Daño de Habilidad: 450/650/950 → 450/600/850
  • Zyra
    • Daño de Habilidad: 325/450/675 → 275/375/575

Costes 3:

  • Gnar
    • Porcentaje de Daño AD en Habilidad: 185% → 175%
  • Lucian
    • Daño de Habilidad: 185/295/315 → 175/275/300
  • Morgana
    • Mana: 60/120 → 70/130
  • Senna
    • Velocidad de Ataque: 0.75 → 0.7
  • Vex
    • Mana: 40/80 → 50/90

Costes 4:

  • Ahri
    • Daño de cada Orbe adicional en el mismo enemigo: 80% → 60%
  • Draven
    • AD: 80 → 75
  • Irelia
    • AD: 85 → 80
  • Sivir
    • Porcentaje de Daño AD en cada Rebote del Búmeran: 33% → 40%

Costes 5:

  • Galio
    • HP: 1200 → 1300
  • Kai’sa
    • Daño de Habilidad por Misil: 70/90/180 → 75/100/180

Sinergias

  • Mecánico
    • Velocidad de Ataque Base: 10/40/80% → 10/35/80%
  • Galante
    • Vida Adicional: 20/450/800 → 200/400/700
    • AP Adicional: 20/45/80 → 20/40/70
  • Innovadores
    • Oso Mecánico → Armadura y Resistencia Mágica: 70 → 55
    • Dragón Mecánico → Armadura y Resistencia Mágica: 100 → 90
  • Atacante
    • AD: 30/65/110 → 30/70/120
  • Sindicatos
    • Armadura y Resistencia Mágica: 55 → 50
    • Bonus de 7 Sindicatos: 60% → 50%

Aumentos

  • Hecho Diferente
    • Velocidad de Ataque: 50/60/70 → 60/70/80%
  • HexNova
    • Rango de Impacto: 1 → 2 Hex
  • Encanto Irresistible
    • Reducción de Daño: 20% → 15%
  • Uno para todos
    • AD y AP por ficha muerta: 20 → 15
  • Sharpshooter
    • Reducción de Daño en los Rebotes: 50% → 60%
  • Nido de Snipers
    • Amplificación de Daño: 10% → 8% (Total: 40% → 32%)
  • Muy pequeño (Yordles)
    • Posibilidad de Evasión: 35% → 25%
  • Tres son compañía
    • Ahora solo puede aparecer en 1-4
  • Justicia Rápida (Vigilantes)
    • Daño verdadero: 50% → 80%

Bugs arreglados

  • Arreglamos un Bug en el que Degollador incrementaba el Mana del enemigo por 65% en vez de 50%.
  • Arreglamos un Bug que prevenía que Filo del Cuchillo, Mago de Batalla, Pesos Pluma y Trifuerza aparecieran en 3-3 y 4-6.
  • Pérdida calculada ya no otorga 2 de oro tras ganar una ronda.