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Etiqueta: Sinergias

En el Set 12 de Teamfight Tactics: Mágico y Caótico podremos encontrar diversos rasgos y sinergias que nos acompañaran a lo largo de esta nueva temporada. Viejos conocidos hacen su retorno, y tenemos algunos giros de tuerca muy innovadoras. ¡Vean la lista completa aquí!

También puedes buscar a los campeones y los amuletos clickeando en su respectivo enlace.

Origen

Arcana

Ahri, Hecarim, Tahm Kench, Xerath

Usa el ítem de selección Arcana para elegir un campeón Arcana Mayor. El efecto de los Arcana cambia dependiendo del campeón seleccionado como Arcana Mayor.

Ahri: Tu equipo gana poder de habilidad por cada campeón 3 estrellas. 

Hecarim: Los campeones sosteniendo items ganan reducción de daño y daño de ataque.

Tahm Kench: Tu equipo gana vida por cada sinergia activa. 

Xerath: Las habilidades provocan un bonus de daño verdadero por cada Hechizo comprado en la partida. 

Emblema: Tu equipo gana daño bonus por cada campeón en la mesa sosteniendo una espátula. 

Crono

Jax, Zilean, Vex, Karma, Camille

Inicio del combate: comienza una cuenta regresiva de 16 segundos y otorga a los Cronos 20 de daño mágico.

Los casteos de los Cronos se aceleran por 1 segundo y otorgan poderosos bonus cuando se completan.

(2) El team restaura 20% de vida, los cronos ganan 20 Poder de Habilidad.

(4) Congela el tiempo para las unidades no Crono por 2.5 segundos. Crono ganan 40 Poder de Habilidad.

(6) Los Crono ganan 60% y se curan 100% de vida. 

Dragón

Nomsy, Shyvana, Smolder

(2) Las habilidades y los ataques de los Dragones queman e hieren al objetivo por 5 segundos.

(3) ¡El poder de la amistad mejora todas las habilidades de los dragones!

Mejora de Nomsy: lanza fuego en un área más grande. Su habilidad ignora 50% de la armadura.

Mejora de Shyvana: al transformarse en dragón, cura un % de su vida máxima por cada enemigo quemado por su aura.

Mejora de Smolder: Smolder se cura con cada básico.

Druida

Wukong

El druida no tiene bonus de sinergia, en cambio tiene una poderosa habilidad y estadísticas incrementadas.  

Sobrenatural

Ashe, Elise, Nilah, Syndra, Mordekaiser, Nami, Briar

Cuando tu equipo pierde 20% de su vida, un Dios antiguo se despierta.

(3) The tainted Golem

(5) The Jet-Black Ibex.

(7) The thousand-pierced Bear.

(9) The Stormbringer

Cada nivel de estrella de los Misteriosos, incrementa la vida y el poder de habilidad del Dios Antiguo.

Hada

Lillia, Seraphine, Tristana, Katarina, Kalista, Rakan, Milio

Las hadas ganan vida y crean ítems especiales.

Gana una Corona de Hada que otorga amplificación de daño y puede ser equipada en un hada para hacerlos Reina. También puedes elegir a un guardia leal con la Armadura Glorificada que le dará curación según el daño de la Reina.

(2) 100, 25% amplificación de daño

(4) 300, 34% amplificación de daño

(6) 500, 44% amplificación de daño. Gana la Armadura.

(9) 1000, 75% amplificación de daño. La Corona y la Armadura se vuelven radiantes

Escarcha

Warwick, Twitch, Zilean, Hwei, Swain, Olaf, Diana

Los campeones escarcha congelan al primer enemigo que muere en soldados congelados aliados. Los enemigos priorizarán atacar a los soldados congelados en rango.

Los campeones escarcha también ganan poder de habilidad y daño de ataque.

(3) 20 AP/AP, 1 soldado.

(5) 35 AP/AP, 2 soldados.

(7) 50 AP/AP, 3 soldados, los soldados explotan al morir.

(9) 80 AP/AP, 5 soldados, el poder de la explosión se duplica.

Los soldados tienen 300 de vida por stage.

Honeymancers

Blitzcrank, Ziggs, Nunu, Kog’Maw, Veigar

Los honeymancers invocan abejas, cada una causando 10% del daño provocado y 2.5% del daño recibido como daño mágico cada 3 segundos. Cuando mueren, una de sus abejas sobrevive y se suma a un honeymancer cercano durante el resto del combate.

(3) 3 abejas

(5) 5 abejas

(7) 7 abejas. Sobreviven 2 abejas al morir un honeymancer

Portal

Jayce, Zoe, Galio, Kassadin, Ezreal, Ryze, Taric, Norra

Crea un portal. Durante el combate, basura de otros universos vuela del portal cada algunos segundos, ayudando a aliados y molestando a los enemigos. La fuerza del portal se incrementa un 1% por cada nivel de estrella de las unidades Portal. 

Inicio del combate: los campeones Portal se escudan por 15 segundos. 

(3) pequeño portal, 250 de escudo.

(6) portal mediano, 500 de escudo.

(8) Portal grande, 750 de escudo.

(10) GIGA portal, 1500 de escudo.

Pyro

Akali, Shen, Varus, Nasus

Los campeones Pyro ganan velocidad de ataque y ejecutan amigos debajo del 15% de salud.

Los campeones pyro ganan llamas infernales en cada kill que podes recolectar durante la fase de planeación. Tu equipo gana 3% de velocidad de ataque, incrementado por un 1% por cada 4 llamadas recolectadas. 

(2) 12% velocidad de ataque

(3) 25% velocidad de ataque

(4) 50% velocidad de ataque

(5) 75% velocidad de ataque, la ejecución aumentada a 20%

Voraz

Briar

Briar provoca 0.3% más de daño por cada punto de vida que le falte. 

Cada ronda, gana un Snack liviano que puede ser usado en Briar para alimentarla con 3 de su propia salud. Ella gana 150 cuando lo come. 

Sugarcraft

Soraka, Rumble, Jinx, Bard, Gwen

Después de cada combate contra jugadores, los Sugarcrafters generan azúcar por cada componente equipado en tu equipo. 

El azúcar ayuda a construir una torta de hasta 10 capas. Ganan poder de habilidad y daño de ataque incrementado en 10% por capa. Cuando la torta está completa, ganan un bocadillo especial cada 150 de azúcar. 

(2) 2 de azúcar por componente, 15. 

(4) 4 de azúcar por componente, 30. 

(6) 6 de azúcar por componente, 50. 

Ascendente

Xerath

Xerath hace que destellos ascendentes aparezcan en tu tienda. Luego de cada combate contra jugadores, tus chances de ver uno incrementarán en un 10% hasta un máximo de 50%. Una vez que compras uno, tus chances se reinician. 

Reina Murciélago

Morgana

Cuando los murciélagos de Morgana matan a un enemigo, tienen un 45% de chances de secuestrar, otorgando una copia 1 estrella o uno de los componentes de sus ítems.


Rasgos

Bastión

Lillia, Poppy, Nunu, Hecarim, Shen, Taric, Diana

Los aliados ganan 10 de armadura y Resistencia mágica. 

Los campeones Bastión ganan más, incrementado en un 100% por los primeros 10 segundos del combate.

(2) 15 armadura y Resistencia mágica adicional

(4) 45 armadura y Resistencia mágica adicional

(6) 75 armadura y Resistencia mágica adicional

(8) 140 armadura y Resistencia mágica adicional; 2 campeones que comiencen la pelea en la línea trasera son intargeteables hasta que 4 Bastiones hayan muerto. 

Cazadores

Nomsy, Twitch, Kog’Maw, Jinx, Olaf

Los cazadores ganan daño de ataque, incrementado la primera vez que consiguen una baja en cada combate.

(2) 10% Base, 30% Incrementado

(4) 20% Base, 50% Incrementado

(6) 35% Base, 90% Incrementado

Encantadores

Ziggs, Syndra, Cassiopeia, Karma

Tu equipo gana 10 de poder de habilidad.

Cuando los encantadores atacan o castean, ganan cargas de poder de habilidad con máximo de 20. Los ataques otorgan 1 carga y los casteos otorgan 3 cargas. 

(2) 2 por stack

(4) 5 por stack

Magos

Seraphine, Soraka, Galio, Veigar, Vex, Nami, Norra

Los magos replican sus habilidades y tiene poder de habilidad total modificado.

(3) 75% Poder de Habilidad

(5) 89% Poder de Habilidad

(7) 104% Poder de Habilidad

(9) 135% Poder de Habilidad

Multistrikers

Ashe, Jax, Akali, Kassadin, Hecarim, Kalista, Camille

Los ataques de los Multistrikers tienen una chance de provocar 2 ataques adicionales.

(3) 30% chance

(5) 45% chance

(7) 65% chance; curan 2% vida máxima con cada ataque.

(9) 100% chance; curan 5% vida máxima con cada ataque.

Preservadores

Zilean, Bardo, Rakan, Morgana

Tu equipo se cura por un porcentaje de su vida máxima cada 3 segundos. Si están full vida, regeneran maná a cambio.

Los preservadores ganan el doble de bonus. 

(2) 2% de HP , 2.5% de HP

(3) 6.5% de HP , 3% de HP

(4) 8.5% de HP , 5% de HP

(5) 12.5% de HP, 9% de HP

Eruditos

Zoe, Ahri, Bardo, Ryze, Millio

Los eruditos ganan bonus de maná al atacar. 

(2) 3 Mana por ataque.

(4) 6 Mana por ataque.

(6) 10 Mana por ataque.

Cambiaformas

Jayce, Elise, Shyvana, Neeko, Swain, Nasus, Briar

Los cambiaformas ganan un bonus de vida máxima. Luego del primer casteo de su habilidad, triplican este efecto.

(2) 10% de HP

(4) 15% de HP

(6) 23% de HP

(8) 36% de HP

Vanguardia

Blitzcrank, Warwick, Galio, Rumble, Mordekaiser, Tahm Kench

Los vanguardia toman 10% menos de daño cuando escudados. 

El combate comienza y al 50% de vida: ganan un escudo por un porcentaje de vida máxima por 10 segundos. 

(2) 18% 

(4) 30% 

(6) 44%

Guerreros

Akali, Nilah, Katarina, Fiora, Gwen

Los guerreros ganan omnivampirismo y daño bonus. Cuando los guerreros bajan del 40% de vida, el bonus de daño es duplicado. 

(2) 10% Omnivampirismo, 10% daño bonus

(4) 15% Omnivampirismo, 15% daño bonus

(6) 20% Omnivampirismo, 21% daño bonus

Desintegradores

Jax, Zilean, Vex, Karma, Camille

Los desintegradores ganan daño bonus, el cual se incrementa por 3 segundos luego de castear una habilidad.

(2) 7% daño bonus; 25% luego de castear.

(4) 15% daño bonus; 40% luego de castear. 

(6) 30% daño bonus; 89% luego de castear.